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编码高质量、低带宽音频的可靠技巧,第1部分

在下面的教程中, 我们将解释如何在对低带宽音频进行编码时获得最佳结果. 所谓的低带宽,我们指的是移动电话网络的音频最高可达20Kbps,而拨号网络的音频最高可达28kbps.8Kbps和56Kbps目标. 任何有更多空闲带宽的人可能都想听听, too, 因为你可以从流中挤出任何比特,并且仍然产生你的听众想要的音频质量,这将节省你的带宽传输成本.

编者注:以下提示, 技巧和技巧已经在现实环境中进行了测试, 根据音频内容的不同,您的结果可能略有不同. 我们建议您使用以下教程作为开始实验的基础.

你需要什么:

  • CPU越快越强大, the better, 特别是对于TwinVQ, 以占用CPU百家乐软件而臭名昭著的编解码器. 最低配置:奔腾III.
  • 一个音频预处理过滤和瞬时峰值水平控制时,现场录音. (请查看Orban和midman Delta的限制和压缩产品. 价格在1000美元到5000美元之间.)
  • 现场录音的混音器, 你可以调整音频级别并对音轨进行一些初级混音. (预计支付500美元或更多. 看看塔斯卡姆和麦基的混音器.)
  • 一个单独的麦克风. (拉瓦利埃,吊杆麦克风和鸟枪麦克风起价100美元,最高可达几百美元. 看看Shure的麦克风.)
  • 一种捕获实时流媒体音频的方法,无论是单独的卡还是包含在视频卡中. (预计要为一张单独的卡支付300美元左右. 看看由Digidesign和middiman Delta设计的声卡.)
  • 一个很好的声音编辑器均衡,编辑和正常化的波形. 价格从Sonic Foundry的双轨Sound Forge编辑器350美元到10美元不等,Digidesign的顶级产品ProTools的价格为5000美元. 其他值得一试的编辑器包括Syntrillium的Cool Edit和Steinberg的wavab. 这些软件中的许多声音编辑器都提供演示版本(请记住, however, 在演示版本中可能会禁用一些更专业的功能). 如果没有特定的演示版本, 看看一些可以从网上下载的免费软件.
    Check out:
    www.downloads.com (在搜索字段中输入audio editor)
    www.analogx.com
    http://www.topsitelists.com/start/audiosoft/
    http://209.211.248.205/software/vstplugs/p1.cfm

    花絮:捕获卡通常与软件编辑器捆绑在一起. Digidesign ToolBox包括捕获卡和ProTools软件,售价550美元.

    Of course, 您需要的最重要的东西之一是一个或两个编码器,其中有几个编解码器可供选择, 这取决于你的内容类型和你所追求的比特率目标. 以下是用于低带宽场景的有用编解码器列表.

    WMA (Windows Media Audio)这是微软在Windows Media Encoder中发现的自制编解码器. 这是一个免费的专利许可. 它以其高质量的低带宽立体声文件而闻名.
    Real Audio 编解码器是由RealNetworks开发的,目标速率为5Kbps到96Kbps. RealSystems授权索尼的ATRAC3编解码器为其编码器提供96Kbps至352Kbps的目标.
    ACELP (高级码激励线性预测)用于低比特率语音. 这对于只有人声的音频来说是很好的,因为它限制了人声范围的频率响应,并且使用了基于预测建模的更有效的编码,而这在动态音乐材料上是做不到的. RealProducer和WM Encoder都包含用于语音编码的编解码器.
    高通PureVoice 是用在索伦森编码器的声音编码吗.
    QDesign 用于低带宽音乐的索伦森编码器.
    AAC (高级音频编码)在MPEG-4中使用. AAC历来用于广播(被内置到MPEG-2中), (用于制作DVD电影的系统),以及以128Kbps或更高的速度下载和播放, 尽管它也可能对低带宽目标有用. 有些人认为它的压缩效果比MP3好. 弗劳恩霍夫,索尼,AT&T和杜比拥有AAC专利.
    TwinVQ (变换域加权交错矢量量化), 在MPEG-4中也有, 据报道在低比特率下具有出色的质量, 但它比大多数编解码器需要更多的CPU功率来编码和播放. TwinVQ是由日本NTT人机界面实验室开发的.
    MP3 是流行的音乐编解码器吗. 众所周知,它可以在下载和播放场景中产生高质量的音乐. 索尼、松下和康柏都有用于此目的的MP3播放器. MP3现在也被用于流媒体音频. 有一些盗版MP3编解码器, 但是专业使用的编码器应该有由弗劳恩霍夫协会许可的MP3编解码器, MP3底层技术的主要开发者. 索伦森在其压缩编码器中包括弗劳恩霍夫MP3. 索伦森建议用MP3播放有声音的音乐, 最好在56Kbps或更高的目标,只有音频,没有视频. 然而,MP3并不是完全免费的. 它的一个主要缺点是过高的许可费,这是一种转嫁给消费者的成本. 据报道,它的售价为15美元,对于任何想要制作MP3编码器的人,都要支付1000美元的固定费用,外加2美元.50 per unit. 要播放的话,预付费15000美元 .50 per unit.
    Ogg Vorbis 是开源的, MP3的免费替代品,一些人声称它具有优越的声学模型,可以以更小的文件大小产生更好的质量.

    录音技巧

    Tip 1: 如果你在录制自己的音轨,设置一个单独的声场,并将其与噪音隔离开来. 如果可能,请安装浮动地板. 至少, 使用宽频谱声学泡沫(查看Sonex和Auralex Acoustics的产品)覆盖三分之一到一半的墙壁. 这将减少通常与平行墙壁反射的声音有关的回声. Go to www.auralex.com for a tutorial.

    Tip 2: 消除噪声源. 这意味着任何麦克风都可以接收到:空调风扇的声音, a computer, 搜索或记录数据的磁盘驱动器磁头. 将CPU放置在声场之外,并通过在两者之间运行双绞线和使用开关盒将鼠标和键盘保持在声场内(Gefen Systems制造这些只需几百美元)。. 或者,如果要录制磁带,请关闭电脑.

    Tip 3: 不要在你的相机上使用麦克风,因为它会捕捉到相机的噪音. 相反,买一个单独的麦克风. 拉瓦利埃麦克风很适合说话的头, 吊杆麦克风适用于会议期间面对面坐着的两个人, 霰弹枪麦克风很适合远距离捕捉声音.

    Tip 4: 花几百美元买一个好的专业级麦克风. 如果可能的话,尽量避免微型电容麦克风. 它们的使用会导致嘶嘶声和失真, 消除产生一个清晰的声音文件的机会,一旦它通过编解码器.

    Tip 5: 让麦克风尽可能靠近音源. 信号源离麦克风越远, 噪音底限提高得越多,就会有更多的比特变成流浪的声音.

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